電視游戲市場可望今年啟動
2014年07月11日 10:20
來源:上海證券報
作為游戲行業的重要風向標,2014ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會)將于月底正式開幕。作為本屆CJ的預熱活動,“2014年上海游戲精英峰會”昨日召開,包括PC、手游、電視游戲在內的跨屏游戲發展被認為將是今年CJ的一大亮點。特別是,隨著政策解凍,電視游戲市場有望在今年啟動。
原標題:產業資本大舉入局 電視游戲可望接棒手游
如果說2013年是手游元年,那2014年,電視游戲能否成功接棒?
作為游戲行業的重要風向標,2014ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會)將于月底正式開幕。作為本屆CJ的預熱活動,“2014年上海游戲精英峰會”昨日召開,包括PC、手游、電視游戲在內的跨屏游戲發展被認為將是今年CJ的一大亮點。特別是,隨著政策解凍,電視游戲市場有望在今年啟動。
游戲大佬跨界布局
昨日,盛大、騰訊、完美世界、巨人等業界大佬齊聚峰會,跨屏娛樂市場的火爆成為業界共識。完美世界副總裁顧黎明表示,正是意識到跨屏市場帶來的機遇,公司除了在主機和移動手游的布局外,也在布局客廳端游戲市場,并與華為開展了這方面的合作。此外,完美世界還對中國游戲抱團走出去提供平臺和資金的支持。
百視通副總裁張建也向記者坦言,中國電視游戲還處于起步階段,需要產業鏈各環節抱團發展,對于市場前景,他表示“相當有信心”。
值得注意的是,今年初,隨著國務院辦公廳發布一系列關于上海自貿區法規文件調整的決定,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令終于得到解除。而電視游戲市場解凍也帶動了國際電視游戲企業入駐上海,百視通與微軟、東方明珠與索尼分別成立了合資公司,也帶動了企業在相關方面的投資。
就在昨天,百視通宣布將聯合微軟、完美、巨人、久游、聯眾、九城、心動、新東方、可那、臻游等國內大廠成立“家庭游戲產業聯盟”,瞄準的就是電視游戲的新興市場。此前,百視通與微軟聯合打造的“新一代家庭娛樂中心”終端設備Xbox One已經通過主管部門審批,預計將于9月正式上市。
另據透露,百視通、微軟及合資公司百家合還在籌劃牽頭啟動我國家庭游戲產業的孵化,推動國產游戲的研發,有望在上海建成我國首個“家庭游戲娛樂產業集聚園區”。
電視游戲面臨井噴
“如果說PC和手游是中型和輕型市場,那么電視端家庭游戲憑借強烈的代入感,將會形成一個井噴的重型市場,對產業起到很大的帶動作用。”百視通副總裁郭京申認為,在中國,內容和運營方面都不缺人才和經驗,在電視游戲的帶動下將獲得更大的發展機會,甚至走出國門。
從目前的市場增速來看,移動手游仍是整個產業的后發動力。以上海為例,根據昨日發布的《2013上海游戲出版產業報告》,傳統客戶端網絡游戲仍占據主體地位,以169.7億坐擁66.5%的市場份額;網頁游戲銷售收入63.6億元,占比24.9%;移動手游增長強勁,市場份額已達到8.6%,相比去年實現翻倍增長。
盡管現狀如此,但考慮到中國市場從無到有的變化及電視游戲所具備的優勢,業界預計電視游戲未來將是游戲行業潛在的增量市場。
東方明珠總經理胡湧認為,家庭游戲產業在中國將從零開始,今年即將啟動。“以往中國的玩家對于電視游戲有興趣,但拿到手的都是水貨盜版,因此爆發力將會很大。這是我們的優勢。”
但他同時提出,家庭游戲產業的產業鏈較長,目前國內的產業環境很不成熟,東方明珠成立的合資公司也只能做其中的一個環節。還需要政策和產業營造好的生態環境,才能真正發展。他透露,未來東方明珠與索尼的合資公司也將在扶持家庭游戲產業鏈方面有所作為。
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